[ad_1] اما آنچه که کامپیوترها به طور سنتی در آن بد بودند، استراتژی بود – توانایی در نظر گرفتن شکل یک بازی در بسیاری از حرکات در آینده. اینجا جایی بود که انسان ها هنوز برتر بودند. یا همینطور کاسپاروف فکر می کرد، تا اینکه حرکت دیپ بلو در بازی 2 او را تکان داد. آنقدر پیچیده به نظر می رسید که کاسپاروف شروع به نگرانی کرد: شاید دستگاه خیلی بهتر از آن چیزی بود که او فکر می کرد! …